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EveronCraft
OMBRE
Tester
Jeu · Roguelite Test fermé · inscriptions ouvertes

Ombre

Survis à la nuit. Absorbe la lumière. Deviens plus sombre.

Tu es une ombre. Pendant huit minutes de nuit, tu couvres les lumières pour les absorber avant qu’elles n’explosent, et tu grandis jusqu’à l’aube.

Plateforme
Android, en paysage
Une partie
Une nuit de 8 minutes
Statut
Test fermé

Sans pub ni achat intégré Jouable hors ligne

Une partie d’Ombre en Nuit noire : l’ombre, une tache d’encre, s’étire vers une paire d’yeux reliés par un fil, près d’une grosse lanterne et de petits orbes. En bas à droite, le bouton Bond.
Une nuit

Huit minutes, six phases, et des lumières de plus en plus retorses.

Une partie, c’est une nuit, et elle se joue d’une traite, au doigt. Le doigt posé n’importe où devient un joystick : tu glisses l’ombre sur les lumières, et tant qu’elle les couvre, elle les absorbe.

  1. Crépuscule

    Des orbes, rien d’autre. Le temps de trouver ton rythme.

  2. Nuit

    Arrivent les lanternes, les lucioles et les premiers Allumeurs.

  3. Minuit

    Des rayons à couvrir en entier, des paires d’yeux, et bientôt le Phare.

  4. Nuit profonde

    Les Veilleurs tournent leur faisceau vers toi.

  5. Nuit noire

    Les Phalènes s’accrochent à ton bord et te ralentissent.

  6. Aube

    La Lumière mère se lève. L’absorber fait venir le jour tout de suite.

  • Une lumière laissée seule brûle.Plus elle est grosse, plus elle t’entame. Couvrir des lumières te soigne.
  • Une lumière qui explose blesse.Elle ne finit pas la nuit, mais elle coûte cher. Un anneau rouge pulse juste avant.
  • La nuit change en route.Une nuée de lucioles, une accalmie, une lune rousse qui double les gains : deux événements par nuit.

Les lumières que tu croiseras

  • Orbe

    Grandit jusqu’à son anneau, puis explose.

  • Lanterne

    Grosse et lente, elle rapporte beaucoup.

  • Luciole

    Petite, elle ne tient pas en place.

  • Rayon

    Une longue bande : il faut étirer l’ombre.

  • Yeux

    Reliés par un fil, à couvrir tous les deux à la fois.

  • Veilleur Chasseur

    Un faisceau pâle qui pivote vers toi et brûle plus fort.

  • Allumeur Chasseur

    Une flamme qui te fuit et fait grandir les lumières autour d’elle.

  • Phalène Chasseuse

    S’accroche à ton bord. Un Bond la décroche.

  • Le Phare Mini-boss

    Trois faisceaux qui tournent sans fin, à éteindre un par un.

  • Lumière mère À l’aube

    Énorme, entourée de petites lumières. L’absorber fait lever le jour.

L’Éveil

À chaque palier, une carte. Chaque nuit, une ombre différente.

La lumière absorbée remplit la jauge d’Éveil. Quand elle est pleine, la nuit s’arrête et tu choisis une carte parmi trois.

  • Huit améliorations pour l’ombre : Expansion, Élan, Allonge, Voracité, Densité, Régénération, Écho, Pénombre.
  • Quatre capacités : Éclats, Sillage, Éclipse et Bond, qui fige ou bouscule la nuit.
  • Dix évolutions quand deux cartes atteignent le niveau III. Éclipse et Densité donnent le Trou noir : pendant le gel, les lumières glissent vers toi.
  • Un autel se dresse une fois par nuit. Le couvrir propose des pactes : un avantage, et son prix.
L’écran d’Éveil : trois cartes au choix, Régénération, Voracité en version rare et Densité, avec un bouton pour relancer le tirage.
Éveil I : trois cartes, une seule à prendre.
Ce qui reste

La nuit finit toujours. Ce que tu y gagnes reste.

Chaque nuit rapporte de l’Essence, et parfois des Pierres de lune. Entre deux nuits, tu les dépenses pour de bon : la suivante commence un peu plus loin.

  • 01

    Le Sanctuaire

    Vingt améliorations permanentes payées en Essence : vitalité, vitesse, cartes de départ, capacités, nuits variantes.

  • 02

    Le Refuge

    Ta base sous la lune. Cinq constructions à bâtir en Pierres de lune, des reliques à choisir et des apparences pour ton ombre.

  • 03

    Les Lunes

    Chaque aube débloque la Lune suivante, de I à X. Chacune durcit la nuit et rapporte plus d’Essence.

  • 04

    Quatre ombres

    L’Encre au départ, puis la Brume, le Gouffre et l’Essaim, débloquées par les succès. Chacune a son bonus et son défaut.

  • 05

    Le défi du jour

    La même nuit pour tout le monde ce jour-là, avec une ombre et un pacte imposés. Ton meilleur essai rejoue à côté de toi.

  • 06

    Le bestiaire et les records

    Chaque lumière croisée entre au bestiaire. Tes meilleures nuits ont leur classement, et chaque ombre ses records.

Le Sanctuaire : les améliorations permanentes rangées en Statistiques, Cartes, Capacités, Nuits et Profondeurs, chacune avec son prix en Essence. Des onglets mènent au Refuge et au Bestiaire.
Le Sanctuaire, entre deux nuits. Les Profondeurs s’ouvrent avec les Lunes.
En images

Du titre à l’aube.

L’écran titre, où tu prépares ta nuit, et l’aube qui la termine. Touche une capture pour l’ouvrir en grand.

  • L’écran titre d’Ombre : le nom du jeu en capitales, le slogan « Survis à la nuit. Absorbe la lumière. Deviens plus sombre. », le bouton Lancer la nuit, le choix de la Lune, de la relique et le défi du jour.
    L’écran titre. Lune, relique, ombre et défi du jour se choisissent ici.
  • L’aube : la Lumière mère, entourée de petites lumières en orbite, à côté de deux lanternes et des faisceaux du Phare, pendant que le ciel s’éclaircit.
    L’aube. La Lumière mère et les faisceaux du Phare.
Test fermé sur Android

Ombre cherche ses premiers testeurs.

Un test fermé, c’est le jeu avant sa sortie publique, installé depuis le Play Store comme n’importe quelle autre app. Ça ne coûte rien. Tu peux quitter le test à tout moment, mais c’est en gardant Ombre installé quatorze jours que tu nous aides à sortir le jeu.

Google demande douze testeurs pendant quatorze jours avant qu’un jeu puisse sortir : chaque inscription compte vraiment.

Il faut un téléphone ou une tablette Android 7.1 ou plus récent.

  1. Tu nous envoies ton adresse GmailCelle du compte Google Play de ton téléphone. Le formulaire prépare l’e-mail, tu n’as qu’à l’envoyer.
  2. On t’ajoute à la liste des testeursÀ la main : c’est nous qui lisons chaque demande.
  3. Le lien d’inscription arrive sous 48 hTu acceptes l’invitation, puis tu installes Ombre depuis le Play Store.
  4. Tu gardes Ombre 14 joursJoue quand tu veux. Un bug, une idée : réponds simplement à notre e-mail.